Рисование игровой иллюстрации в графическом редакторе Adobe Photoshop [Рубрика «Digital art»]
Приветствую всех читателей "Мастерской художников"!
С вами @art-study-pro. Этой мой первый пост для художественного сообщества и он открывает новую рубрику – «Digital art» (Цифровое искусство).
Я хочу поделиться процессом создания игровой иллюстрации в графическом редакторе Adobe Photoshop.
![](https://img.golos.io/proxy/https://s15.postimg.cc/9i0prxz7v/image.jpg)
Эта работа была нарисована специально для научно-фантастического квеста Far-Out: Selene, который выходит 7 февраля 2018 года в Steam.
Если вас заинтересовала тематика игры, подробнее о ней можно узнать здесь.
Поскольку эта композиция была почти полностью основана на скриншоте из оригинальной игры, выстраивать линейную перспективу интерьера космического корабля мне практически не пришлось.
![](https://img.golos.io/proxy/https://s15.postimg.cc/i0a5wasvv/image.jpg)
Первоначальный линейный набросок был дополнен локальным разбором предметов по цветам.
![](https://img.golos.io/proxy/https://s15.postimg.cc/b9tomuqaj/image.jpg)
Следующим этапом стала работа над предметами переднего плана, картой складок на одежде персонажа и портретом.
Лицо персонажа служит композиционным центром для всей работы, поэтому оно было достаточно детализировано и проработано уже на этом этапе.
![](https://img.golos.io/proxy/https://s15.postimg.cc/mm6a4nm4r/image.jpg)
Вслед за передним планом с помощью света и тени были промоделированы разнообразные части заднего плана и окружения.
![](https://img.golos.io/proxy/https://s15.postimg.cc/tpe5k9za3/image.jpg)
Затем была выполнена детализация складок одежды, а также дальнейшая работа над интерьером космического корабля.
Рассеянный свет (который был продиктован оригинальной игрой) предполагал довольно детальное трактование каждого мелкого предмета в пространстве иллюстрации.
![](https://img.golos.io/proxy/https://s15.postimg.cc/d1mnhsrnv/image.jpg)
Такое количество деталей закономерно требовало разбора по планам для более гармоничного восприятия иллюстрации как единого целого.
Дополнительные полупрозрачные слои дали возможность изобразить пространственную глубину в работе с помощью освещения. Также были доработаны руки главного героя.
![](https://img.golos.io/proxy/https://s15.postimg.cc/cc3v5fbor/image.jpg)
Финальные штрихи перед завершением. В последний момент была добавлена небольшая деталь – несчастный раздавленный таракан :)
![](https://img.golos.io/proxy/https://s15.postimg.cc/9us3y5zi3/image.jpg)
В большом разрешении работу можно посмотреть по ссылке.
Если у вас возникли вопросы, с удовольствием отвечу на них в комментариях. Благодарю за внимание!
Автор поста — @art-study-pro