Severance: Blade of Darkness
Компьютерная игра в жанре слэшер, разработанная Rebel Act Studios (сейчас известна как MercurySteam) и изданная Codemasters в 2001 году.
В отличие от других игр данного жанра, таких, как Rune, Enclave и Prince of Persia: Warrior Within, где боевые системы значительно упрощены и относительно легки в освоении, Blade of Darkness в этом плане больше схож c файтингами. Здесь удары, приёмы и суперудары всецело зависят от различного сочетания кнопок управления — для каждого приёма у каждого оружия существует свой «набор» сочетаний кнопок. Каждый герой использует свои типы оружия, у каждого есть свои слабые и сильные стороны, а также свои комбо-удары и движения. В процессе игры персонаж получает опыт, а с ним — новые уровни, как в играх жанра action-RPG. С каждым новым уровнем открываются новые возможности и приёмы, а также повышаются характеристики: POW (англ. Power — сила) и DEF (англ. Defence — защита). Специальные удары наносятся с помощью комбинации клавиш движения и удара. Комбо-удары у каждого оружия свои.
В игре можно выбрать одного из четырёх персонажей:
- Амазонка Зои: наибольшая подвижность, наибольшая длина оружия, наименьшая защита, наибольшая скорость бега с оружием, почти равная скорости со спрятанным оружием. Использует длинные двуручные копья, не позволяющие использовать щит.
- Рыцарь Саргон: хорошая скорость в режиме боя, за исключением движения вбок. Использует длинные одноручные мечи и короткие булавы.
- Гном Нагльфар: наибольшая защита, наименьшая длина оружия. Медленно двигается в бою, но хорошо уворачивается прыжками. Самое короткое оружие. Использует короткие одноручные топоры, длинные дубины и короткий молот.
- Варвар Тукарам. Использует длинные двуручные мечи, двуручные топоры средней длины.
У каждого персонажа уникальный первый уровень игры, но следующие уровни уже для всех одинаковы.
На момент выхода игра имела довольно продвинутую графику, поддерживала тени в реальном времени и различные световые эффекты. Анимации персонажей были сделаны с помощью Motion capture. Размер текстур не превышал 256×256, но из-за того, что игра не сжимала текстуры, для неё требовался мощный по тем временам компьютер (минимальные системные требования были такими: процессор Pentium 2 450 Mhz и 64 Mb оперативной памяти).