Инсайдерская инфа о команде MAPALA.NET #2
Или
Первый месяц работы команды и к чему это привело
И так, 3.01.17 заработала альфа версия mapala.net и 11.01.17 мы запустили preICO для того, чтобы финансировать разработку. К этому моменту основная боевая команда уже была собрана и работала на полную катушку, питалась верой и вывозила коляску на морально-волевых.
Вот цитата из одной статьи (тут ссылка):
Социологические исследования. проводимые и в советское время, и сегодня могут дать понимание "уральского характера". По их итогам можно сказать, что для уральцев характерно ощущение причастности к общему делу, самоотверженность и склонность к рискованным действиям, психологическая установка на решение задач любой ценой, чувство гордости за оказанное доверие.
Источник: Почему уральские мужики такие суровые
© Русская Семерка russian7.ru
Ну вообщем занимались тем, что уральские ребята могут лучше всего - креативили и вывозили. На тот момент у проекта была гора негативного опыта за плечами, хайпы, фэйлы и горький факап в конце первого акта в виде сайта под доменом mapala.ru. Там вы кстати можете посмотреть старый дизайн сайта, по сути готовый конструктор путешествий, но не на блокчейне. Подробнее эту историю описывают мои дорогие друзья и братья по оружию @dark.sun и @lehard, а также предысторию можно почитать в нашем блоге @mapala, в котором также куча инсайдерской инфы о команде, инвесторах и участниках проекта в виде качественных постов (блоггерство это ж наше всё).
Помимо запущенного процесса кодинга скелета BETA версии с минимальным набором модулей, главными результатами команды за первый месяц является то, что мы успешно сформировали 4 бешшшеных отдела (об этом я уже писал в предыдущем посте, он тут). В течении всего месяца мы распределяли токены мапалы внутри команды ядра, сначала это были 6 человек, но уже к третьей неделе мы поняли, что в процессы вовлечены уже минимум человек 30 и просто необходимо начинать делить ФОТ (фонд оплаты труда) внутри отделов, т.е. каждый отдел получает определённую долю из еженедельных 810 тысяч. При этом каждый отдел решает сам, как ему распределять токены внутри отдела, поровну или продолжать распределять по бирюзовой системе, но уже внутри отдела, когда каждый голосует своей долей за каждого. Получается кодеры оценивают кодеров, пиарщики пиарщиков, проектировщики проектировщиков. Всё просто и понятно.
Я, @uralresp взял на себя курирование ПРОЕКТ.ОТДЕЛа.
Именно поэтому хотел бы объявить, что в отдел требуются высокомотивированные:
1. Фронтэндеры
2. Дизайнеры
3. UI/UX проектировщики
Таким товарищам всегда найдётся у нас место, главное чтобы горели глаза. На сегодняшний день работа уже кипит в направлении неординарного интерфейс решения, которое мы выбрали для MAPALA - это P2P турконструктор в виде RPG игры, только с реальной картой и самим путешественником, вместо персонажа игры. Нас вдохновляют такие проекты как wikimapia.org и старые добрые RPG игры, такие как Ultima, Fallout 1,2, Commandos.
Пока на этом всё, ждите релизов, успевайте выкупать токены на preICO, прощайте, любите и будьте счастливы.
И в конце небольшой конкурс (затравочка)! Тому, кто угадает что за API на картинке ниже - 100 золотых и бутылка рома (самовывоз из Екатеринбурга)
![](https://img.golos.io/proxy/http://telegra.ph/file/424196d73291ab7d038ad.png)
Отбой
Конец связи
С уважением к тем, кто достоин уважения,
ваш @uralresp
Ещё больше инсайдерской инфы в блоге MAPALA на ГОЛОСе, ссылка тут